誰是臥底誰是臥底
網友趣事

新環境破冰不用花錢?網友推了十款桌遊,壓軸竟然是誰是臥底

每年開學季或換新工作的時候,最尷尬的就是那段「大家都認識了名字,但還不知道要聊什麼」的空窗期。你想跟新同學混熟,又不好意思直接約吃飯;想跟新同事變麻吉,又怕聊天像面試。這種時候到底要怎麼辦?

前陣子我在翻 Dcard 桌遊板的舊文,挖到一篇 2019 年的開板慶祝文,一口氣推薦了十款破冰桌遊,讚數破百。原 PO 的核心論點我超認同:桌遊的價值不在遊戲本身,而是能「打開對方幹話開關」。人一旦開始講幹話,距離就近了,這是社交界的物理定律。

但真正讓我笑出來的是文末的加碼推薦——前面十款都是要花錢買的實體桌遊,最後一款卻是完全免費的:誰是臥底。身為一個自己寫了誰是臥底網頁版的人,看到自家遊戲被定位成「不想花錢的應急神器」,心情非常微妙,但仔細想想,欸,還真的沒說錯。

那篇推薦文在推什麼

先講一下那篇文的內容。原 PO 依照破冰適合度介紹了犯人在跳舞、推倒提基、情書、八寶的餅乾、矮人礦坑、砰!等十款桌遊,每款都認真給了推薦指數、困難指數、炒熱氣氛三項評分,架構意外地專業。

但心得寫得完全不專業,而且是稱讚的那種不專業。講八寶的餅乾時說大喊餅乾的瞬間可以「趁機偷摸小手」,笑死,這到底是桌遊推薦還是把妹攻略。講矮人礦坑則吐槽「壞人會耍雷忘記自己」是壞人,一直努力幫好人挖礦——這個我懂,身分類遊戲最好笑的永遠不是心機玩家,而是狀況外的那個。

然後重點來了。文章最後原 PO 補了一句,大意是:如果有不想花錢買桌遊、或臨時需要救場的朋友,推薦一款 app 就能玩的遊戲——誰是臥底。還很貼心地附上截圖跟完整玩法介紹:系統會把大家分成臥底跟平民,臥底拿到的詞跟平民不一樣,輪流發言時平民要形容自己的詞但不能講太明顯,臥底則要努力唬爛混過去。抓出臥底平民贏,臥底活到最後就臥底贏。

「很吃幹話程度」這句評語,我給滿分

原 PO 給誰是臥底下的註解是「很吃幹話程度」,還說要熟一點的朋友玩比較合適。這句話我想認真展開講,因為它一半對、一半我想反駁。

「吃幹話程度」完全正確。誰是臥底的本質就是語言遊戲:平民要講得夠模糊讓臥底猜不到、又要夠精準讓隊友聽得懂;臥底則要在完全不知道大家在講什麼的情況下,面不改色地跟風發言。整場遊戲就是一場大型即興唬爛大賽,幹話功力越高的人玩起來越精彩,這點無庸置疑。

但「要熟一點的朋友才適合」這句,我反而覺得剛好相反。我自己的經驗是,誰是臥底恰恰是讓不熟的人快速變熟的捷徑。因為遊戲規則強迫每個人輪流開口,內向的人不用煩惱要聊什麼——規則已經幫你出好題目了。而且當某個安靜的同事突然講出一句神描述,或是被抓包時死鴨子嘴硬的樣子,那個反差會直接讓全場記住他。破冰最難的就是「留下記憶點」,這遊戲根本是記憶點製造機。

真要說門檻,我覺得不是熟不熟,而是主持人會不會帶。所以下面直接分享幾個我帶團多年累積的心得。

破冰場合帶誰是臥底的三個技巧

第一,首局選簡單的題目。破冰場合千萬不要一上來就出刁鑽詞組,先讓大家理解「形容但不能太明顯」的手感。像「珍珠奶茶/絲襪奶茶」這種生活化的組合就很適合開場,每個人都有話講,不會有人卡住冷場。

第二,主持人先示範一輪爛描述。開場時自己先講一個又廢又好笑的形容,把發言的心理門檻降到地板。大家發現「原來講這麼爛也可以」之後,幹話開關自然就打開了,這招對付新環境的拘謹氣氛特別有效。

第三,控制節奏,寧短勿長。破冰場合一局抓十到十五分鐘剛好,玩兩三局意猶未盡就收,把最歡樂的情緒留在最高點。破冰遊戲的目標不是分出勝負,是讓大家散場後有共同話題可以繼續聊。

零成本這件事,2019 年是真的,現在更是

那篇文把誰是臥底定位成零成本救場神器,這個定位在今天依然成立,而且體驗比當年的單機 app 更好。像我自己做的網頁版 who-is-spy.web.app,連下載安裝都不用,一支手機開瀏覽器就能玩,支援 4 到 16 人,人多的聯誼或迎新場合也塞得下。

另外兩個我特別為破冰場合做的功能也順便提一下:一個是自創題目,你可以出跟這群人有關的梗——系上的課、公司的產品、大家都看過的劇,內梗題目的笑果永遠比通用題庫強三倍;另一個是白板模式,臥底連詞都拿不到,只能純靠聽別人描述硬掰,適合玩過幾輪後想加辣的老手團。

最後推薦幾組我私心覺得破冰效果超派的詞:「火鍋/燒烤」(人人有意見,還會順便約下一攤)、「貓/狗」(直接引爆寵物派系大戰)、「上班/上學」(新環境限定,講著講著就開始互相吐苦水了)。詞組的祕訣是選大家都有生活經驗的東西,描述才會長出個人故事,而個人故事正是破冰的終極目的。

所以下次到了新環境,不知道怎麼跟旁邊的人開口?不用花錢買桌遊,開個誰是臥底就對了。畢竟能一起唬爛過的,才叫朋友嘛 😄