誰是臥底誰是臥底
主持與帶團

白板什麼時候開?主持人開局前該做的五個判斷

白板大概是「誰是臥底」裡最兩極的設定。開得好,全場尖叫、笑到岔氣、最後翻牌時有人直接躺在地上;開得不好,白板第一輪就自爆,遊戲三分鐘結束,剩下的人面面相覷,主持人只好尷尬地說「那我們再來一局」。

很多主持人以為白板只是「多一個角色」,其實它是在改遊戲的底層規則。它不是加菜,它是換鍋子。所以問題從來不是「白板好不好玩」,而是「這一桌、這個時間點、這群人,現在適不適合白板」。這篇就把判斷準則、開局門檻,以及白板加進來之後該怎麼把平衡拉回來,一條一條講清楚。

先搞懂白板到底改了什麼

白板玩家拿到的是空白,什麼詞都沒有。他的任務是靠別人的發言反推平民詞,然後假裝自己從第一秒就知道。這件事對整局的影響有三層。

第一層,首發的責任變超級重。沒有白板的局,第一個發言的人只要「給隊友一點線索、不給臥底太多」就好。有白板的局,他還要防一個完全空手的人。假設這局平民詞是「火鍋」,第一個人如果講「冬天很常吃」,白板可能還一頭霧水;但他要是講「湯要滾才能丟料」,白板等於直接拿到詞,接下來整局他都能講得比平民還像平民。

第二層,票型會變髒。平民的票會分散在白板和臥底之間,臥底則躲在後面爽爽當漁翁。白板某種程度上是臥底的肉盾,這也是為什麼白板局的臥底存活率通常會被高估——不是他演技變好,是有人幫他吸火力。

第三層,也是最容易吵架的一層:白板算哪一邊?這件事一定要在發詞前講死。常見有兩種寫法,一是白板獨立陣營,撐到最後或猜中平民詞就單獨獲勝;二是白板併入臥底陣營,跟臥底一起對抗平民。兩種都能玩,但沒講清楚就開,結算時百分之百有人不服。

人數門檻:九人以下不要開

白板需要「資訊量」才能活。人少的時候,一輪發言只有幾句話,白板根本來不及拼湊出平民詞,只能硬掰,然後在第一輪就被抓出來——這不叫刺激,這叫處刑。

實務上的門檻是九人起跳,十到十四人最舒服。建議配置:九到十人是六到七平民、兩臥底、一白板;十一到十二人是七到八平民、兩臥底、一白板;十三到十六人可以拉到九到十一平民、三臥底、一白板。

兩張白板?十五人以上再考慮,而且要有心理準備:兩個白板會互相取暖、互相對到眼神,然後一起裝熟,場面會非常荒謬(好的那種荒謬)。低於十五人放兩張白板,平民陣營的票數會不夠用,等於直接送分。

還有一個常被忽略的點:加了白板就等於多一個非平民,臥底人數就別再加。很多主持人習慣性地「人多就多一個臥底」,結果白板加臥底佔了四個位置,平民票根本壓不住,玩起來會很悶。

熟練度與場合:這兩題答錯,白板一定翻車

熟練度的判準很簡單:全場至少七成的人玩過三局以上,而且沒有人是「完全第一次玩」。理由不是歧視新手,是因為白板是隨機發的——你沒辦法保證那張白板不會發到那個第一次玩、還在搞懂「所以我要講我的詞但不能講出來對嗎」的人手上。那一局的結局你可以自己想像:他愣了五秒,說「我……我沒有詞欸?」,全場笑死,遊戲結束,總時長九十秒。

場合的判準則是看「場子的溫度」。適合開白板的場合:桌遊之夜的第三局之後、大家已經開始講出「它是一種東西」這種擺爛發言的僵局場、朋友熟到會互相嘴的場、有人開始嫌「太簡單了啦」的場。

不適合開白板的場合:破冰局(大家連名字都還沒記熟)、公司團建而且主管坐在旁邊(白板需要唬爛,唬爛需要安全感)、線上語音第一次見面(沒有表情可以讀,白板幾乎必死)、只有十五分鐘空檔的午休(白板局至少要留二十分鐘,因為它一定會延長)。

如果你在網頁版上帶團,這件事更好處理——像 who-is-spy.web.app 這種免安裝、支援四到十六人、可以自創題目又能切換白板模式的做法,就是先跑一局標準局暖身,感覺對了再把白板打開,不用重新開房、不用重新拉人。

白板加進來之後,這四個地方一定要調

調整一:發言改成兩輪再投票。這是最有效、也最少人做的一件事。標準局通常是一輪發言就投票,但白板在第一輪根本沒資訊,等於被架上斷頭台。改成「發言兩輪,第二輪結束才投票」,白板才有東西可以拼,平民也多一輪對線,臥底的破綻也會多暴露一次。一舉三得,成本只是多兩分鐘。

調整二:詞距要拉寬一點。這點很反直覺——很多人覺得白板局要更難,所以把詞選得更近。錯。詞太近的時候,平民會怕到只敢講廢話,全場模糊,白板反而穩穩活到最後,一點都不好玩。假設平民詞是「奶茶」、臥底詞是「豆漿」,這種近詞在白板局會讓所有人縮起來;改成中距離的詞組,場面才會活。

可以直接拿去用的白板局中距詞組:火鍋 vs 燒肉、電影院 vs KTV、健身房 vs 游泳池、便利商店 vs 超市、拖鞋 vs 布鞋、雨傘 vs 雨衣、機車 vs 腳踏車、冰箱 vs 冷氣、洗髮精 vs 沐浴乳、便當 vs 漢堡、耳機 vs 喇叭、口罩 vs 圍巾、飯店 vs 民宿、演唱會 vs 電影首映、鬧鐘 vs 手機、指甲刀 vs 剪刀、泡麵 vs 水餃、圖書館 vs 咖啡廳。這些詞的共同特徵是:有明確共通點(所以平民敢講),但也有明確差異(所以臥底藏不住),而且都是白板聽兩句就能大致抓到方向的日常物件。

調整三:加上「臨終猜詞」。白板被票出去的時候,給他一次喊出平民詞的機會,猜中就反殺、單獨獲勝。這條規則的價值不只在平衡,更在體驗——它讓白板就算出局也有高光時刻,不會有人覺得自己只是替臥底擋刀的工具人。強烈建議每一場白板局都加。

調整四:平票不淘汰,改重投一輪。白板最怕的就是「大家都沒頭緒,隨便投一個」,而白板通常就是那個看起來最怪的人。平票重投可以逼大家再講一輪理由,把隨機性壓下來一點。

主持流程:開局那六十秒決定一切

宣告四件事,缺一不可:白板算哪個陣營、有沒有臨終猜詞、發言幾輪才投票、白板可不可以 pass。第四點值得多說一句——新手比較多的場,可以開放「每人整局有一次 pass 機會」(不是只給白板,是給所有人,不然等於直接標記白板);老手場就別開 pass,硬掰才是精髓。

發詞之後,停五秒。不要發完詞下一秒就喊「開始」。白板需要那五秒來假裝自己在讀詞、在思考、在醞釀。然後問一句「大家都看到自己的詞了嗎?」,讓所有人回「有」。這一句話是白板的掩護,也是主持人送給他的第一份禮物。

場控要硬。白板局最典型的翻車不是白板太爛,是全場擺爛:每個人都在講「它是一種東西」「大家應該都用過」「有時候會有,有時候沒有」。這種局沒有人贏,只有時間輸了。下三條硬規則:一人一句、不得重複別人用過的形容詞、超過十秒講不出來視同棄權。規則講在前面,執行的時候才不會被說偏心。

另外,主持人要管好自己的臉。發完詞你知道誰是白板,你的眼神會出賣他。安全的做法是發完詞之後低頭看流程、看計時器,或乾脆讓系統代發、你也一起玩。

最後,結算一定要公開所有人的詞。這是白板局真正的爽點——當大家發現那個講得最篤定、還帶頭投票、被全場稱讚「邏輯超清楚」的人,其實從頭到尾手上是一張白紙,那一秒的社死與笑聲,就是你開白板的全部理由。

開局前的五題快篩

在按下「開始」之前,花二十秒問自己五題:人數有沒有九人以上?現場是不是沒有完全的新手?大家還剩至少二十分鐘嗎?白板的陣營歸屬與臨終猜詞規則有沒有講清楚?這局的詞距是不是選了中距離而不是近乎同義?

五題全部是「有」,開下去,放心翻車。只要有兩題以上是「沒有」,就先跑一局標準局暖身——把場子的溫度、大家的發言習慣、還有你自己的場控節奏都拉起來,再把白板放進去。

白板不是用來把遊戲變難的,它是用來把一桌已經玩開的人推到失控邊緣的。時機對了,它是全場最好笑的十分鐘;時機不對,它只是一個不知道要講什麼的人,坐在那裡看著你。