誰是臥底誰是臥底
主持與帶團

4 到 16 人配置表:臥底該放幾個、白板要不要開

很多局還沒開始就注定不好玩,原因不是題目爛,也不是玩家太安靜,而是主持人在發身分之前隨手決定了「就 2 個臥底吧」。人數配置是這個遊戲唯一一個開局前就能決定勝負手感的參數,配錯了,後面再會演都救不回來。

臥底放太多,平民開場就被淹沒,投票投到最後發現場上一半都是同夥,平民全程被騙著走,輸得莫名其妙;臥底放太少,八個人圍剿一個孤鳥,第一輪描述完就被指認,臥底連第二句話都沒機會講,桌上瞬間安靜,大家開始滑手機。這兩種翻車都很常見,而且都很無聊。

下面這份配置表,是從勝負條件反推出來的。先講怎麼算,再直接給 4 到 16 人的建議值,最後講什麼時候該偏離建議值。

比例背後其實在算三件事

第一件事是「誤殺容錯數」。標準規則裡,平民要贏必須把所有臥底票出去;臥底要贏,只要撐到場上臥底人數追平平民人數(或剩下最後兩人時裡面有臥底)就行。這代表平民不能亂投,每投錯一次都是在幫臥底縮短距離。可用的容錯次數大約是「平民數 − 臥底數 − 1」。舉例:8 人 2 臥底時,平民 6 人,容錯是 6 − 2 − 1 = 3,意思是平民可以錯殺三次還有機會翻盤,這個數字剛好,不會太寬鬆,也不會一失足成千古恨。

第二件事是「臥底佔比」。經驗上臥底佔總人數的四分之一到三分之一之間最舒服。低於四分之一,臥底幾乎是被公開處刑;超過三分之一,平民的容錯數會掉到 1 甚至 0,一輪錯投就直接送分。實務上抓「總人數除以 4,四捨五入」就是很好的起手值。

第三件事是「輪數」。每輪投票會少一個人,所以總輪數大約等於「臥底數加上容錯數」。輪數太少(兩輪內結束)玩家會覺得沒玩到;輪數太多(超過五、六輪)節奏會拖,尤其人多的時候每輪光是聽描述就要繞一大圈。好的配置會把一局壓在三到五輪,剛好夠反轉一次,又不會讓人尿遁。

4 到 16 人完整配置表

以下每一列的格式是:總人數/建議臥底數/建議白板數/平民數/誤殺容錯數。白板欄若寫 0 就是不建議開,寫「0 或 1」代表可選。

4 人/1 臥底/0 白板/3 平民/容錯 1。這是勉強能玩的下限,一輪錯投就結束,只適合暖身或教學局。

5 人/1 臥底/0 白板/4 平民/容錯 2。節奏乾淨,適合第一次玩的人熟悉描述的分寸。

6 人/1 臥底/0 或 1 白板/5 或 4 平民/容錯 3 或 2。六人是「要不要加白板」的第一個分水嶺;不加白板就是穩健的入門局,加了白板才有第三種可能性。

7 人/2 臥底/0 白板/5 平民/容錯 2。七人開 2 臥底是關鍵轉折,因為臥底終於有隊友可以互相掩護,開始有真正的攻防。

8 人/2 臥底/0 或 1 白板/6 或 5 平民/容錯 3 或 2。八人 2 臥底是整份表最平衡的一格,如果你只想記住一組數字,記這組。

9 人/2 臥底/1 白板/6 平民/容錯 3。九人是白板真正開始發揮的人數,場上夠亂,白板有空間躲。

10 人/3 臥底/0 或 1 白板/7 或 6 平民/容錯 3 或 2。十人如果只開 2 臥底會太鬆,臥底幾乎沒機會集火。

11 人/3 臥底/1 白板/7 平民/容錯 3。

12 人/3 臥底/1 白板/8 平民/容錯 4。想更刺激可以改成 4 臥底/0 白板/8 平民/容錯 3。

13 人/4 臥底/1 白板/8 平民/容錯 3。

14 人/4 臥底/1 白板/9 平民/容錯 4。

15 人/4 臥底/1 或 2 白板/10 或 9 平民/容錯 5 或 4。人數到這裡,容錯偏高是刻意的,因為人多時每個人的描述資訊量會被稀釋,平民本來就比較容易誤判。

16 人/4 臥底/2 白板/10 平民/容錯 5。硬派一點可以推到 5 臥底/1 白板/10 平民/容錯 4,這時臥底陣營幾乎可以互相掩護到最後,平民要贏得非常會讀空氣。

把整份表串起來看,你會發現臥底數的成長是階梯狀的:1 個臥底撐到 6 人,2 個臥底撐到 9 人,3 個臥底撐到 12 人,4 個臥底撐到 16 人。大約每多三到四個人就多一個臥底,這條線就是四分之一比例的具體長相。

白板到底要不要開

白板是拿到空詞的人,什麼提示都沒有,得靠聽別人講話現場編出一個聽起來像知情人士的描述。這個角色極度好笑,也極度容易社死。

判斷準則很簡單:8 人以下不建議開白板。原因是人少時發言輪次少,白板沒有足夠的資訊量去反推詞是什麼,通常第一輪講完就露餡,等於白白給平民送一票,還讓真臥底多活一輪,平衡直接歪掉。9 人以上再開,白板才有東西可以偷聽。

第二個準則是白板數不要超過臥底數的一半。一張白板已經足夠製造混亂,兩張白板只有在 15 人以上才建議,而且要事先講清楚白板算哪一邊。多數玩法把白板算在臥底陣營(撐到最後就跟臥底一起贏),這種算法下白板等於半個臥底,所以計算容錯數時要把白板從平民那邊扣掉,這也是為什麼上面表格裡開白板的那些選項,容錯數會少 1。

如果你想把白板玩成獨立的第三陣營(撐到最後一人才算贏),難度會暴增,建議只在全場都是老手時使用,並且把臥底數往下調一個,避免平民同時被兩邊夾殺。

主持人現場微調的三個訊號

配置表是起點,不是聖經。開了兩三局之後,用下面三個訊號決定要不要動。

訊號一:臥底第一輪就死。連續兩局都在第一輪投票就出局,代表臥底人數太少、太孤立,或是題目詞距太遠。先加一個臥底,如果還是這樣,再回頭去縮小題目的差距。

訊號二:平民從頭到尾在互咬。如果整局平民一直在互相懷疑,臥底躺著都能贏,那通常是臥底比例過高,資訊被污染到平民無法建立共識。減一個臥底,或者把白板收掉。

訊號三:一局超過六輪還沒結束。這是容錯數太寬鬆的症狀,玩家會開始失去耐心。這時候不要加臥底(很容易加過頭),而是加一張白板,或改用「同票直接兩人一起出局」的加速規則。

另外提醒一個很容易忽略的細節:人數是會變的。有人中途離場、有人剛好晚到,臨時多兩個人卻沿用原本的臥底數,比例就會偷偷跑掉。開局前重數一次人頭,比事後道歉有效。用像 who-is-spy.web.app 這種網頁版帶團的好處就是人數一改,臥底與白板數會跟著重算,不用在心裡算除法,也不用湊撲克牌,4 到 16 人隨時加減,免安裝。

三種常見的翻車配置與修法

第一種:6 人開 2 臥底。這是最常見的災難。平民只剩 4 人,容錯數只有 1,等於平民第一輪只要投錯一個人,接下來就是 3 平民對 2 臥底,臥底隨便帶風向就能把場子燒完。假設這局平民詞是奶茶、臥底詞是豆漿,兩個臥底只要互相附和「口感很滑順」「配早餐很搭」,平民想拆都拆不動。修法:6 人就老實開 1 臥底,想加難度請加白板,不要加臥底。

第二種:12 人只開 1 個臥底。聽起來很殘忍,實際上最慘的是那個臥底本人。十一個平民輪流描述,共識會在第一輪就成形,臥底連躲的地方都沒有,被指認之後全場只花九十秒就結束,剩下的時間大家只能乾瞪眼。修法:照表開 3 臥底,人多的局一定要讓臥底有隊友,不然那不叫推理遊戲,那叫公審。

第三種:人數逼近上限還硬加白板加到三張。16 人配 3 張白板,等於場上有五分之一的人不知道自己在講什麼,描述會變成集體唬爛,遊戲失去推理感,只剩尬聊。修法:白板頂多 2 張,並把多出來的混亂額度換成臥底,臥底至少還有一個正確的詞可以演,混亂是可控的。

最後一個心法:寧可讓局稍微偏向平民,也不要偏向臥底。平民輸掉一局只會覺得「哇這人好會演」,那是好體驗;但如果平民是因為配置不公被輾過去,他們會覺得這遊戲很爛,然後就不想再玩第二局了。配置表存在的意義,就是讓大家吵到面紅耳赤之後,還願意說一句「再一局」。