誰是臥底名場面:從「包大便」一路講到擦屁股,揭底竟然是雜誌對報紙
身為一個自己寫了誰是臥底網頁版的工程師,我平常最大的樂趣之一,就是收集各種玩家的描述名場面。這個遊戲最神奇的地方在於:題目可以出得再文雅,只要玩家一緊張,描述就會朝著你完全想不到的方向狂奔,而且通常是往廁所的方向。
前陣子看到一篇 Dcard 文,短到不行,但畫面感強到我笑出聲。今天就來聊聊這篇,順便分析一下為什麼誰是臥底玩到後來,大家嘴裡講的都是垃圾話,偏偏每一句在規則上都挑不出毛病。
事情是這樣的:一場往廁所狂奔的描述接力
有網友在 Dcard 分享,他們那局玩到一半,輪到某位玩家描述自己的詞,那位玩家說這東西「可以包大便」。好,先停在這裡。聽到這句,正常人腦中浮現的候選答案大概是:塑膠袋、報紙、狗便袋,反正就是某種犧牲奉獻型的物品。
結果輪到原 PO,他完全不甘示弱,直接接了一句「還可以拿來擦屁股」。到這一步,全場的想像已經徹底鎖死在衛生用品區,什麼衛生紙、廚房紙巾都出來了。
然後揭底:平民詞是雜誌,臥底詞是報紙。
笑死,兩個好端端的紙本刊物,一個承載時尚與知識,一個記錄時代與新聞,就這樣被兩句話拖進化糞池。最嚴重的受害者是雜誌——報紙拿來包東西、墊東西是真的有這個文化,急起來擦屁股在物資缺乏的年代也不是沒發生過,所以那兩句嚴格來說都算合法描述。但雜誌呢?雜誌是銅版紙欸,又硬又滑,根本不適合幹這些事,完全是躺著中槍。
為什麼會越描越歪?聊聊「描述軍備競賽」
這篇短文其實示範了誰是臥底裡一個超經典的現象,我自己叫它「描述軍備競賽」。運作方式是這樣的:第一個人為了不暴露自己的詞,故意挑一個冷門、低俗、但技術上正確的切入點。這時候後面的人就慘了——為了證明「我跟你拿到的是同一個詞喔」,他不能換方向,只能沿著同一條路加碼。
於是包大便之後只能接擦屁股,擦屁股之後下一位搞不好要講「我這個丟在地上會被檢舉」。方向一旦歪掉,整局就回不去了,因為換方向反而顯得可疑。最後全場都在講垃圾話,但每個人都覺得自己是為了生存不得已的。
從博弈的角度看,這其實是聰明的玩法。低俗描述通常是物品的邊緣用途,資訊量低、涵蓋範圍廣,臥底聽了很難判斷你的詞到底是什麼,你也不容易講出跟自己的詞矛盾的話。缺點就是整個場面的格調會以肉眼可見的速度下降,主持人只能在旁邊扶額。
我自己帶團的經驗是,一局裡只要有一個人開了這種頭,那局的描述水準就直接定調了。所以如果你想看朋友的下限在哪裡,第一輪就故意丟一個曖昧的描述出去,接下來就可以坐著收割。
對出題者的啟發:近義日常物品組是笑點製造機
雜誌對報紙這組題目本身其實出得很好,值得所有喜歡自己出題的人參考。它的精髓在於:兩個詞是近義的日常物品,共同點多到爆,玩家講「紙做的」「上面有字」「會定期出」全都撞在一起,完全沒有鑑別度。這時候大家就會被逼著去挖邊緣用途找差異——然後邊緣用途通常就是奇怪用途,笑點就是這樣穩定產出的。
照這個邏輯,我推薦幾組同型的題目給大家:衛生紙對濕紙巾(保證有人開始描述使用情境,然後全場尷尬)、保鮮膜對鋁箔紙(「可以包東西」之後看大家怎麼掰)、枕頭對抱枕(睡覺派跟療癒派會吵起來)、吸管對湯匙(都伸進飲料裡,用法天差地遠)、還有經典的奶茶對豆漿(顏色、甜度、早餐店,戰場超多)。
反過來說,出題最忌諱的是兩個詞差太遠,像是「飛機」對「腳踏車」,第一輪講完交通工具的共通點之後就沒戲了,臥底秒死,全場無聊。好題目要讓平民跟臥底在前兩輪都活在「咦,好像對又好像不對」的模糊地帶,這樣描述才會被逼出創意。
順帶一提,我做的網頁版 who-is-spy.web.app 有自創題目功能,你完全可以把上面這幾組輸進去,再加上你們朋友圈才懂的內梗詞組,殺傷力會比公版題庫大十倍。
主持人小抄:怎麼把這種名場面的機率最大化
看完這個故事,如果你也想在自己的聚會複製這種笑到並軌的瞬間,給幾個實戰建議。第一,人數抓好,這遊戲 4 到 16 人都能玩,但我覺得 6 到 10 人是甜蜜點——人太少描述輪太快沒得發酵,人太多輪到你的時候好笑的點都被講完了。
第二,規則上明講「描述不能說謊,但可以講邊緣用途」。這句話等於官方認證了軍備競賽的合法性,玩家會玩得更放。第三,如果現場只有一支手機,可以用白板模式輪流傳著看詞,不用另外準備紙筆,也不會發生有人偷瞄到別人詞的悲劇。
最後,身為主持人,記得在揭底的瞬間把氣氛拉滿。像雜誌對報紙這局,揭底前先問一句「所以大家覺得題目是什麼?」,讓所有人喊出衛生紙、塑膠袋之後再公布答案,反差會直接翻倍。畢竟誰是臥底這遊戲,勝負從來不是重點,重點是散場之後大家還會笑著講「欸你上次說可以包大便那句」講半年。這才是聚會遊戲的最高境界。