討厭桌遊的人,怎麼在朋友的桌遊局裡活下來?從一篇 Dcard 自白聊起
先自首,我就是那個自己動手寫了誰是臥底網頁版(who-is-spy.web.app)的工程師,照理說我應該是全世界最沒資格替「討厭桌遊的人」講話的傢伙。但前陣子看到一篇 Dcard 文章,看完之後我居然有點想幫原 po 拍拍。
那篇文的標題大概是在問有沒有人跟他一樣討厭玩桌遊,發文的是個中興大學的學生。你可能會想,不喜歡就不要玩啊,關別人什麼事?問題就出在——現在的大學社交,根本是繞著桌遊在公轉的。這篇文戳中的不是遊戲本身,而是一個很真實的困境:當全世界都在玩,「不玩」這件事本身就變成一種社交成本。
那篇 Dcard 文在講什麼
有網友在 Dcard 中興大學版分享,他對桌遊完全提不起勁,狼人殺、誰是臥底通通被點名,連撲克牌他都覺得無聊。這不是那種「玩過幾次覺得還好」的程度,是真心找不到樂趣的那種。
但他的大學生活偏偏處處是桌遊局。系隊揪、社團朋友揪,出去不是玩桌遊就是密室逃脫,他每次都陷入天人交戰:跟去嘛,怕只有自己不懂規則,又不想強迫自己做討厭的事;不跟嘛,用他自己的話說就是「大家都變更熟了我卻越來越邊」。這句真的精準到會痛。而且他還是新加入的成員,更不敢主動揪大家去做別的事,只能一個人在網路上發文求助。文章最後他甚至自暴自棄開起黃腔,問在桌上做的那件事算不算桌遊——好啦,看得出來他真的很絕望。
留言區比本文還熱鬧。最高讚的留言吐槽「大學生是愛打麻將吧」,直接歪樓;有同溫層網友立刻招手說來找我,我也什麼桌遊都不玩;也有務實派表示自己也不愛,但偶爾跟一次真的能快速增進感情;最好笑的是還有硬核桌遊玩家跳出來嗆,說狼人殺跟密室逃脫超爛,真正好玩的桌遊才不是給社交型玩咖玩的。笑死,連討厭桌遊的討論串裡面,都能長出桌遊鄙視鏈。
我的真心話:誰是臥底紅到變成社交稅了
身為做了這個遊戲網頁版的人,看到有人因為它痛苦到上網求助,心情其實蠻微妙的。但認真想想,這篇文反映的現象很有趣:狼人殺跟誰是臥底已經滲透到一個程度,「不會玩」或「不想玩」的人反而變成少數,還得付出被邊緣的代價。這其實不是遊戲的錯,是揪團文化的問題。
我自己帶過很多場,觀察是這樣的:桌遊局最容易搞死人的不是遊戲難,而是「老手玩得爽、新手在旁邊當空氣」。狼人殺尤其嚴重,規則一堆、術語一堆,第一次玩的人常常第一晚就被刀,然後坐在旁邊滑手機滑兩小時。這種體驗誰受得了?討厭桌遊的人,很多其實是討厭這種被晾著的感覺。
至於那位嗆聲的硬核玩家,我只能說鄙視鏈哪裡都有。但派對遊戲的價值本來就不在策略深度,而在於讓一群不熟的人在十分鐘內有話聊。拿重度桌遊的標準來嫌狼人殺,就像嫌珍奶不夠像手沖咖啡一樣,根本比錯項目。
給不愛桌遊的人:三招生存指南
如果你跟原 po 一樣,不愛玩但又不想邊緣,我以帶團仔的身分給幾個實際建議。
第一招,挑局跟。不是所有桌遊局的痛苦程度都一樣。誰是臥底這種遊戲,規則三十秒就能學會:每人拿到一個詞,輪流描述,找出拿到不同詞的臥底,就這樣。不用背身分技能、不用記流程,社交壓力比狼人殺低一個量級。真的要跟,挑這種輕量局跟,體驗會好很多。
第二招,主動要求當「觀察者」的角色。像玩我們家網頁版的時候有個白板模式,白板玩家自己不知道題目,要靠聽別人描述猜出來再混過去。這個角色其實超適合話少的人——你的任務就是安靜聽大家講話,反而不會被逼著表演。
第三招,也是最重要的:直接跟朋友說。原 po 的困境有一半是自己憋出來的,不敢揪大家做別的事,結果只能在要跟與不跟之間反覆內耗。真正的朋友聽到「我不太愛桌遊,但我想跟你們出去,下次能不能吃飯或看電影」,大多不會覺得你難搞。會覺得你難搞的,那可能也不用太努力維繫。
給揪團主的人:別讓你的局變成別人的惡夢
反過來說,如果你是那個每次揪桌遊的人,這篇文也很值得看。你團裡搞不好就有一個默默痛苦的原 po,只是他不敢講。
帶新人的局,我的習慣是先玩規則最簡單的暖場。誰是臥底就是很好的入門磚,人數彈性大(我的網頁版支援 4 到 16 人),開局快,一輪十幾分鐘結束,新人就算表現爛也不會被檢討太久。詞組記得挑親民的:像「珍珠奶茶/黑糖鮮奶」「火鍋/麻辣燙」「貓/狗」這種人人有生活經驗的,千萬別一上來就出冷門動漫角色,那只會製造第二個討厭桌遊的人。想玩自己圈子的梗,可以用自創題目功能塞你們系上才懂的詞,內梗才是讓新人笑出來、覺得自己屬於這群人的捷徑。
最後,看到有人明顯不想玩,放過他吧。留一個「觀眾席」給只想吃零食看戲的人,他看你們互相指控互相唬爛,搞不好看著看著哪天就自己想下場了。社交的重點從來不是遊戲,是人。遊戲只是藉口,別讓藉口變成門檻。