誰是臥底誰是臥底
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甜甜圈對上輪胎!網友用 AI 做出「畫畫版誰是臥底」,這題目設計我服了

前陣子逛 Dcard 遊戲板,看到一篇讓我這個寫過誰是臥底網頁版的工程師眼睛一亮的文。有網友分享說,他用 Gemini 直接生成了一個叫「畫畫狼人殺」的網頁遊戲(網址是 susdrawing.fly.dev),可以 3 到 8 個人一起玩。他自己一句話總結:「就是畫畫版的誰是臥底」。看到這句我笑了,因為這根本是同行相認——只是他走畫圖路線,我走口頭描述路線。

更妙的是他舉的例題:平民拿到「甜甜圈」,狼人拿到「輪胎」。你先在腦中畫畫看,一個中間有洞的圓圈……對,畫出來根本是同一個東西。狼人只要不要手癢畫上灑糖粒,基本上就能混過去。這組題目的相似度拿捏,我覺得比很多現成題庫還精準。

這遊戲到底怎麼玩?

照原 PO 的說明,規則長這樣:每一場玩家分成狼人和平民,平民拿到正常題目,狼人拿到一個「長得很像」的題目。接著大家輪流畫圖,狼人的任務是把自己的畫混進平民的畫裡不被抓包,平民則要從一堆畫作裡面找出哪一張怪怪的。

有玩過誰是臥底的人應該馬上就懂,這就是把「用一句話描述你的詞」換成「用一筆畫表達你的詞」。核心機制完全一樣:資訊不對稱+相近詞組+隱藏身分。差別在於,口頭版你可以講得模稜兩可,畫圖版你的每一筆都攤在桌上,想裝死都沒地方躲。

順帶一提,這個玩法在桌遊圈其實有個很有名的前輩,叫《A Fake Artist Goes to New York》(台灣常翻成「假畫大師」之類的),大家在同一張紙上輪流畫,有一個人根本不知道題目是什麼還要假裝知道。網友這個版本比較像是誰是臥底跟你畫我猜的混血,臥底不是完全不知道題目,而是拿到一個超像的干擾詞,我個人覺得這樣對新手更友善——至少你有東西可以畫,不會第一筆就當機。

為什麼「甜甜圈 vs 輪胎」是神級詞組

帶過很多場誰是臥底之後,我的心得是:一場遊戲好不好玩,八成取決於詞組出得好不好。太像會變成大家互相瞪眼抓不到人,太不像則是臥底第一輪就領便當,兩邊都掃興。

好詞組的黃金標準是「外觀或概念高度重疊,但細節與情境完全不同」。甜甜圈跟輪胎就是教科書等級:形狀上都是有洞的環,所以畫出來像到不行;但一個能吃、一個裝在車上,只要有人不小心透露出「情境」,馬上露餡。畫圖版的臥底如果畫了一台車在旁邊,等於自己舉手投降;口頭版的臥底如果說出「配咖啡很讚」,那也是當場火化。

而且畫圖版還有一個口頭版沒有的殘酷之處:畫技本身就是變數。有時候被票出去的不是臥底,是那個把甜甜圈畫得像馬桶圈的無辜平民,笑死。這種「冤案」反而是整場最好笑的時刻,我覺得是這個變體最大的娛樂價值。

畫圖版臥底的生存指南

如果你真的找朋友玩這種畫圖版,這裡分享幾個我覺得通用的技巧。臥底方:第一,能畫輪廓就不要畫細節,輪廓是兩個詞的交集,細節是你的死刑判決書;第二,觀察別人先畫什麼,如果大家都從圓圈開始,你就乖乖跟著畫圓圈,把出手順序留到越後面越好;第三,故意畫醜一點是合法戰術,畫得太精準反而容易暴露你對「錯的那個詞」理解得太清楚。

平民方也有功課:不要一開始就把關鍵特徵全畫出來,你畫得越完整,臥底能抄的作業就越多。正確做法是每輪只加一點點資訊,像擠牙膏一樣,逼臥底在資訊不足的情況下先出手。這一點跟口頭版的心法一模一樣——描述留一手,永遠是平民的基本功。

另外提醒一個主持人視角的小重點:畫圖版每人每輪最好限制只能畫「一筆」或限時十秒,不然會畫的人直接輸出一張完稿,遊戲就沒懸念了。限制越多,資訊越破碎,猜忌空間才越大,這遊戲的靈魂就是猜忌。

順手奉上:適合畫圖玩的相近詞組

看完那篇文我手癢,照「甜甜圈 vs 輪胎」的邏輯整理了幾組畫出來會很像的題目,直接拿去用沒問題:棒棒糖 vs 放大鏡(都是圓形加一根柄)、熱狗 vs 潛水艇(長條形加一點配料就完美混淆)、水母 vs 雨傘(圓頂加垂下來的線條)、仙人掌 vs 綠色的手(不要問,畫了就知道)、月亮 vs 香蕉(彎彎的黃色物體之亂)、眼鏡 vs 腳踏車(兩個圈圈加桿子,畫壞了根本分不出來)。

這些詞組其實拿回口頭版的誰是臥底也很好用,因為「外型相似」通常也代表描述起來會撞句,像「彎彎的」「黃色的」這種話兩邊都能講,猜忌值直接拉滿。

如果你想玩口頭版,也歡迎來我做的網頁版試試:who-is-spy.web.app,支援 4 到 16 人,一台手機傳著看詞就能開局。上面這些自創詞組可以直接用「自訂題目」功能輸進去,另外還有白板模式,臥底連詞都拿不到,體驗更接近假畫大師那種「完全裸奔」的刺激感。

2026 年了,做一個派對遊戲網站只要一句 prompt

最後聊點工程師的感慨。當年我做誰是臥底網頁版,前端、部署、題庫一路自己刻,踩了一堆坑;現在人家跟 Gemini 講一講,一個能玩的多人畫圖遊戲就長出來了,還直接部署上線分享到 Dcard。說完全不羨慕是唬爛的,但更多的是覺得超派——工具的門檻降低,代表更多有趣的玩法變體會冒出來,這對愛玩派對遊戲的人絕對是好事。

工具會一直變,但派對遊戲好玩的核心從來沒變過:一群人面對面,有人在唬爛,其他人在抓。不管是用講的、用畫的,還是未來用什麼奇怪的方式表達,那個「你是不是臥底?」的瞪眼瞬間,才是我們一直回鍋玩的原因。找個週末,揪朋友把畫圖版和口頭版各來一輪,比較看看哪種抓臥底比較歡樂吧 🎨