誰是臥底誰是臥底
網友趣事

深夜想玩誰是臥底卻湊不到人?從一篇零回覆的 Dcard 徵友文聊起

前陣子我在 Dcard 遊戲板滑到一篇 2024 年 10 月的徵友文,全文只有一句話,大意是「有沒有人想一起玩誰是臥底」,可以的話一起玩,平台指名 WePlay,標籤掛著 #徵友。然後呢?然後就沒有然後了。零個讚,零則留言,那篇文就這樣安安靜靜地躺在那邊,孤獨感直接拉滿。

笑死,我看到的當下真的又好笑又心酸。你想想那個畫面:一個人深夜打開手機,超想玩誰是臥底,開了 app 發現房間湊不滿,只好跑去論壇發文碰運氣,結果連一個路過按讚的人都沒有。這根本是當代網路孤獨的縮影,而且我敢說每個愛玩誰是臥底的人,都經歷過類似的時刻。

身為一個自己手癢寫了誰是臥底網頁版的工程師,這篇文對我來說不只是一則趣聞,它根本是一份市場調查報告。所以今天想從這篇零回覆的徵友文出發,聊聊這個遊戲最大的痛點,順便分享一些我帶團多年累積的心得跟私藏題目。

一句話徵友文背後的三年長尾

先講一個我覺得很有意思的觀察:這篇文發在 2024 年底,距離 WePlay 這類線上桌遊 app 在疫情期間爆紅,已經過了整整三年。三年後還有人專程上 Dcard 為了「誰是臥底」這一款遊戲徵伴,注意喔,不是泛泛地徵「有人要一起玩 app 嗎」,是指名道姓只玩臥底。這種忠誠度,說是真愛粉不為過。

而且如果你在遊戲板搜尋相關關鍵字,會發現這條需求鏈其實一直都在:2020 年有人發文問「這是哪個 app」,2022 年有人問臥底房間的對話紀錄怎麼看,2024 年有人徵玩伴。問平台的、問規則的、徵人的、分享戰績的,各種文章細水長流。一個派對遊戲能紅這麼久不是沒有原因的——規則三十秒講完,笑點卻可以延續一整晚,這就是誰是臥底的魔力。

但這條需求鏈也誠實地暴露了一件事:想玩的人一直都在,可是「想玩」跟「玩得成」中間,隔著一道叫做「湊人」的天險。

誰是臥底的原罪:人不夠就是不好玩

講白了,誰是臥底這遊戲的體驗跟人數是直接掛鉤的。三個人玩,臥底被抓的機率高到像在玩剪刀石頭布;四個人勉強能開,但一輪投票就結束了,沒什麼推理空間。真正的甜蜜點是六到八人:資訊夠混亂、發言夠多樣、臥底有得躲、平民有得吵,每一輪投票前的互相指控才是精華。

問題來了,臨時起意想玩的時候,你上哪生出六個人?線上房間要等人進來,等到一半有人閃退;揪現實朋友,十個裡面八個回你「再看看」。所以才會有人淪落到論壇發徵友文,而那篇零回覆的結局,正好殘酷地示範了這條路的成功率有多低。

我自己的結論是:與其想辦法「湊到線上的陌生人」,不如把門檻降到「身邊有幾個人就玩幾個人」。這也是我當初寫 who-is-spy.web.app 的初衷——不用註冊、不用開房等人、打開網頁就能玩,4 到 16 人都撐得住。一群朋友吃完飯坐在那邊滑手機的時候,掏出一台手機傳著看詞,比在 app 裡等陌生人進房實際多了。

帶團老司機的實戰心法

既然聊到這,順便分享幾個我主持這麼多場累積下來的心得。第一,人數卡在四到五人的時候,別急著放棄,改玩「不設臥底也可能沒有臥底」的變體:主持人有機率不發臥底牌,大家照樣要描述、照樣要指控。你會看到一群平民互咬到臉紅脖子粗,最後開牌發現根本沒有臥底,全場笑到並軌,超派。

第二,新手團一定要先講「描述的藝術」。太具體會直接暴雷,太抽象會被當臥底處刑,最好的描述是「對一半的人有意義」。我都跟新手說:你的目標不是證明自己是平民,是讓別人比你更可疑。這句話講完,整場遊戲的水準立刻提升一個檔次。

第三,詞不夠用的時候自己造。我網站上有自創題目功能就是因為這個——內建題庫玩久了老玩家都背起來了,換成你們朋友圈的內梗當題目,殺傷力直接翻倍。想像一下題目是「系上某兩位教授」,那場面誰能忍住不笑。另外遇到有人半路加入,白板模式也很好用,拿到白板的人要憑空唬爛出一個合理描述,根本是即興表演課。

私藏題目推薦,拿去直接開場

最後奉上幾組我實測過效果很好的詞組,難度由淺入深。入門場:「珍珠奶茶/黑糖鮮奶」「捷運/火車」,相似度高但生活經驗夠普及,新手也能描述得有來有回。

進階場:「火鍋/麻辣燙」「演唱會/音樂祭」「露營/野餐」,這幾組的重疊區夠大,臥底很容易混進去,平民要抓到破綻得認真聽每個人的用詞。

地獄場:「暗戀/喜歡」「尷尬/害羞」這種抽象情感詞,描述起來每個人都像臥底,全場互相懷疑到懷疑人生。我親眼看過一場玩「暗戀/喜歡」,三輪投票投掉三個平民,臥底笑著活到最後,堪稱教科書等級的躺贏。

回到那篇零回覆的徵友文。我不知道那位原 po 後來有沒有玩到誰是臥底,但我真心希望有。如果你也曾經是那個深夜發文徵人的孤獨玩家,下次不妨換個思路:別等網路上的陌生人了,把身邊的朋友抓來,打開網頁就能開一場。畢竟這個遊戲最好玩的部分,從來不是遊戲本身,是看著你認識的人一本正經地唬爛。