誰是臥底誰是臥底
網友趣事

花兩個月想的線上團康清單,留言卻叫他去玩艾爾登法環

之前看到一篇 Dcard 暨大板的文,短短幾行卻讓我笑到不行,順便有點鼻酸。有網友發文說自己「想了快兩個月」,慎重其事地端出一份可以線上玩的團康遊戲清單,內容是:一詞就好、誰是臥底、順順利利、心心相印。四個遊戲、四行字,然後用一句「好想找人一起玩喔」作結。

你沒看錯,醞釀兩個月,產出四行。這個投入產出比,大概只有我大學寫報告拖到最後一晚的效率可以比擬。但先別笑,因為真正的重頭戲在留言區——那才是這篇文成為經典的原因。

留言區歪樓大賞

原 po 認真揪團康,留言區的回應卻是一場自由發揮的即興表演。有人回「來玩艾爾登法環啊」還附梗圖,拿了 2 個讚;有人直接暴力輸出「玩女人啊 玩什麼遊戲」,也是 2 個讚;還有人提議「線上麻將不好嗎?」,以及我個人最喜歡的一則——建議原 po 去玩摩爾莊園,當一隻快樂的小鼴鼠。

整串留言裡,只有一位好心人回了「支援前線」,算是唯一接住團康這顆球的人。其他人全部在打自己的球,而且打得很開心。兩個月的心血換來滿場歪樓,原 po 最後到底有沒有揪到人玩誰是臥底,成為千古懸案。

我覺得這篇文超能代表校板上「揪玩臥底」文的日常:發文的人很認真,回文的人很自由。這種反差本身就是一種喜劇結構,笑死。

這份四行清單,其實很有考據價值

笑歸笑,身為一個自己寫了誰是臥底網頁版的工程師,我看到這份清單的第一反應其實是:「這人選遊戲的品味很扎實。」一詞就好是猜詞遊戲、心心相印是默契遊戲、誰是臥底是身分推理遊戲,這三種剛好涵蓋了口頭團康的三大類型。它們的共通點是:不需要實體道具、不需要桌子、開個 Discord 語音就能玩。

這其實就是大學生遠端團康的標準菜單。疫情那幾年大家被迫線上聚會,能存活下來的遊戲都有一個特徵——規則用三十秒講得完,然後靠人與人之間的心機和唬爛撐起整場娛樂。誰是臥底穩坐這份菜單,不是沒有原因的:它的樂趣不在道具,而在「我知道你不知道我知道」的心理戰,這種東西隔著螢幕完全不會打折。

所以原 po 花兩個月想出這四個遊戲,某種程度上是把整個口頭團康的精華濃縮成了四行。只是他可能沒料到,選遊戲的難度遠低於揪到人的難度。

線上玩誰是臥底的實戰心得

既然聊到線上玩臥底,我就分享一下自己帶團的經驗談。線上玩最大的痛點是發詞:實體玩可以傳紙條或輪流看手機,線上就很尷尬,總不能主持人一個一個私訊吧?私訊到第八個人的時候,前面的人詞都忘光了。

這也是我當初做 who-is-spy.web.app 的原因之一。開一個房間,每個人用自己的手機看自己的詞,主持人不用當人肉發牌機,甚至主持人自己也能下場玩。支援 4 到 16 人,人多的線上聚會也塞得下。如果嫌內建題目玩膩了,還可以自創題目,把系上的梗、朋友間的黑歷史都做成詞組,殺傷力保證翻倍。

另外給幾個語音場的小技巧:第一,發言一定要固定順序,不然線上七嘴八舌會直接變成菜市場;第二,描述完馬上靜音,避免有人用氣音或笑聲洩底;第三,投票用打字同時公布,不要口頭輪流投,因為線上跟風投票的西瓜效應比實體嚴重三倍。還有進階玩法可以開白板模式——不給詞、用畫的來描述,隔著螢幕看朋友的靈魂畫作互相糟蹋,娛樂效果超派。

推薦幾組適合線上場的題目

線上玩因為看不到表情,題目最好選「描述空間大」的詞組,讓大家有話可講、也有洞可鑽。推薦幾組我自己帶團實測過反應不錯的:

「珍珠奶茶/木薯粉圓冬瓜茶」等級太高就算了,來點正常的——「奶茶/豆漿」:都是早餐店飲料,描述顏色跟口感都會撞在一起。「熬夜/失眠」:一個是自願的一個是被迫的,大學生每個人都有滿肚子素材。「線上會議/線上課程」:遠端時代的靈魂拷問,講到「常常掛在那邊放空」的時候全場都會心虛。「艾爾登法環/黑暗靈魂」:這組是我看完那篇 Dcard 文之後特別想加的,獻給留言區那位老兄,如果臥底剛好是沒玩過的人,看他硬掰「就是會一直死的遊戲」超級好笑。

自創題目的原則是:兩個詞要像到可以互相偽裝,又要有一條隱藏的分界線。太像會變成集體通靈,太不像則第一輪就被抓,抓好這個平衡,一組好題目可以讓語音頻道笑二十分鐘。

給所有發文揪人卻被歪樓的你

回到那位暨大原 po。我真心希望他後來有揪到人,哪怕只有四個也好——四個人就能開一場臥底了,真的,門檻沒有很高。

那句「好想找人一起玩喔」看似很可愛,其實講出了所有團康愛好者的心聲:遊戲從來不缺,缺的是願意一起認真耍笨的人。留言區可以歪樓,可以叫你去玩法環、去當小鼴鼠,但總會有那麼幾個人願意回一句「支援前線」,然後跟你開一場語音玩到半夜。

所以如果你也想揪人玩誰是臥底,別花兩個月想清單了,直接把房間開好、連結丟到群組,行動力才是最好的揪團文案。至於房間去哪開⋯⋯咳,我就不明說了,反正這篇文從頭到尾只提到某個網址兩次而已 😏